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三维动画创建精确且灵活的角色动画
  • 发表时间:2019-12-20
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  骨骼是3D动画类型的一种特定的层次结构,是由具有不同约束运动的关节组成的链状层次骨架结构。
  骨骼蒙皮动画也称为骨骼动画,特别是蒙皮和网格,层次骨架结构以层次的方式由关键链组成,关节是骨骼和骨骼之间的连接点。每个关节都可以连接一个或多个骨骼。骨架会影响其周围的蒙皮表面。骨骼动画技术广泛应用于三维动画的制作中,被用来塑造各种栩栩如生的人物形象。
  本质上,所有三维角色动画系统都是基于逻辑的,骨骼动画也是如此。激活和操纵通过关节控制的模型来确定骨骼的运动,从而创建精确和灵活的角色动画,这是一种先进的动画技术。
  2.2.5角色动画中的骨骼运动遵循动力学原理。成都三维动画制作造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。骨骼动画标志着用户已进入高级动画领域。定位骨骼动画包括两种类型的动力学:正向动力学、Forward运动学(FK)和反向动力学、反向运动学(IX)。
  1前向动力学
  前向动力学指的是完全遵循父子关系的层次关系,父级驱动子级的移动。它是非常有效的处理自由运动的上下肢,旋转和脊柱弯曲时,一个人走。
  正向动力学的优点是操作速度快,但缺点是操作复杂,每个关节都需要一个接一个的操作。
  2反向动力学
  反向动力学是通过操作和确定子骨架的位置来反转和推断骨骼链的父骨骼位置,这是一种确定和操纵整个骨骼链的方法(Reverse Dynamics
  Reverse Dynamics)。成都三维动画制作造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
  与正向动力学相反,反向动力学具有效率高、动画平滑等特点,大大减少了需要人工控制的关节数量,缺点是需要消耗更多的计算机资源。2.2.6关键帧动画技术是计算机三维动画中最基本、应用最广泛的方法。
  一个字符或对象的运动,至少在开始和结束时,给出两个不同的键状态,并且这两个点之间的状态变化和连接可以由计算机自动完成。关键帧的概念来源于传统的二维动画制作。熟练的动画师设计动画中的运动关键帧图片,然后其他动画师在关键帧之间绘制中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成是由计算机自动生成的,取代了绘制中间帧的动画师。关键帧技术不仅可以在屏幕上进行角色建模,还可以对场景、道具以及影响图片图像的所有位置、形状和变化参数进行动画制作。关键帧技术是通过确定对象的轨迹来确定对象在每一帧中的位置。关键帧的差异归因于参数的差异。将传统的差分方法应用到关键帧方法中。关键帧差值不同于数学值,有其特殊性。

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